Les différentes meutes
MÉTÉO DE BERGEN

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 Les différentes meutes

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Dim 18 Jan - 11:36


Mme le Maire
puisses-tu courir sous la Lune

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▹ DC/TC : Aucun. ▹ PSEUDO : le staff. ▹ EMPREINTES : 283 ▹ ARRIVÉE EN VILLE : 20/09/2014 ▹ AGE DU PERSO : 87 ▹ LOCALISATION : En ville, loin de l'agitation, du haut d'un promontoire qui me permet de tout voir ▹ HUMEUR : changeante au fil de mes interlocuteurs, attention à toi mon gars, je mords

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les différentes meutes
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MEUTE ARGENT


+ devise : Toujours purs.
+ clans : au nombre de trois.
+ famille dirigeante : Forsløve.
+ Alpha de meute : Solskinn Forsløve
+ Betas de meute : Eirik Bakken, Sirkka Darling et une place vacante.
+ Gammas de meute : + 5 places
+ Traqueurs : Ester L. Braaten + Isak Sørensen + 5 places
+ Augure de meute : scénarisé ici
+ Guérisseur de meute : libre
+ Oméga de meute : libre


Caractérisé par des yeux clairs, ils revendiquent leur ascendance en prouvant qu’ils n’ont besoin que d’avoir des yeux clairs pour posséder un pelage blanc comme neige. Ils sont sans aucun doute les plus arrogants et fiers de tous. Ils se considèrent comme les descendants directs de la Lune, les fils au sang pur. Sous forme lupine, ce sont des loups élancés et extrêmement rapides. Ils sont particulièrement doués dans la stratégie et la traque. Ce sont eux qui iront chercher un enfant enlevé, quel que soit la meute d’origine car ils sont les meilleurs dans ce domaine.

Les membres de cette meute sont fiers, arrogants, imbus d’eux-mêmes et extrêmement étroits d’esprit mais ils possèdent un esprit critique, analytique, sont rapides et très intelligents. La légende racontée aux jeunes loups blancs décrit l'histoire de la première louve créée par la lune, qui aurait eu la couleur de l’argent. Ajoutant qu'après sa naissance les quatre autres louves dirigeantes seraient alors nées. Ainsi, tous les louveteaux argentés sont élevés dans l’idée qu’ils sont meilleurs que les autres, que par leur ascendance, par leur couleur de poil, ils sont nés pour régner, pour diriger. Pour eux, le règne devrait être autorisé qu’à la meute argentée et non autorisé pour chaque meute, à tour de rôle.

Ils sont particulièrement méprisants envers la meute Or, qui possède des poils pareils au soleil. Et de ce fait, ils estiment que cette meute est de sang impur, indigne de régner et devrait avoir pour rôle celui des omégas. Ils ne sont bons qu’à ramasser les os des carcasses, à rien d’autre.

La meute argent est gouvernée par la famille Sørensen. Ses membres sont respectés par tous les clans et adulés par leur charisme, leur prestance. Ce sont des personnes hautaines et imbues d’elle-même, mesquines et incapables de dire la vérité. Mais elle a transmis à leur meute un esprit solidaire et fraternel. Touché à un clan argenté et retrouvez-vous avec une meute entière sur le dos.

Cette meute est également caractérisée par le don de double vue. Ce dont leur permet de voir la véritable nature des gens, humains ou loups. Bien que selon les clans, le don soit plus une intuition qu’autre chose, il permet néanmoins à son porteur de savoir si la personne en face d’elle est ennemie ou amie. Dans le meilleur des cas, ce don permet de connaître en un clin d’œil les faiblesses de la personne en face d’elle. Chose très appréciée par la meute, qui ne voit aucun mal à l’utiliser sur les autres clans, prouvant une nouvelle fois sa suprématie.



SES CLANS
CLAN RYNKET


+ territoires : Tout ceux qui sont en contact avec le littoral excepté les Nordnes, C'est à dire les territoires de la meute Noir, Or et Argent.  
+ monopole commercial : a la main basse sur toutes les activités fluviales, qu'il s'agisse du commerce, du tourisme ou de l’hôtellerie.
+ blason : une pieuvre entourant de ses tentacules la lune.
+ histoire : c'est le plus vieux des clans, il a regroupé les premiers arrivants en Norvège et est fier de ce patrimoine + n'a aucune activité illicite et le revendique farouchement + apprécie le luxe et la richesse (qu'ils possèdent à foison et partagent avec leur meute - enfin pas trop non plus) + sont intraitables en affaire et ne négocient que très rarement - entretiennent des relations compliqués sur le territoire de  la meute où les taxes sont trop élevées.
+ se compose de :
alpha(s) :Hannah (scénario)
bêta(s) :  Eirik Bakken
gamma(s) : 4 places disponibles
traqueurs : Chef des traqueurs + 5 places libres
guérisseur : une place libre
augure : une place libre.
oméga : une place libre.
membres : places illimitées dont

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CLAN DEILIG


+ territoire : Sur les terres de la meute Noire
+ monopole commercial : possède les ventes d'armes et de drogues de Norvège.
+ blason : un loup dévorant un cerf.
+ histoire : clan très fermé + n'accepte que très peu de nouveaux + ne se mélange pas à la meute + n'affirme pas mais ne nie pas le travail illicite qui leur permet de très bien vivre + sont pire que la mafia niveau protection + n'essayez même pas de toucher aux filles + ils touchent aux commerce noir oui, mais au commerce noir de qualité s'il vous plaît + ne marchandent jamais + sont déloyaux et n'hésitent pas à arnaquer les faibles + n'acceptent aucun refus de paiement ou retard + sont connus pour ne pas être des personnes à se mettre à dos - sèment la terreur avec le clan Fordelaktig sur le territoire de la meute noir.
+ se compose de :
alpha(s): Une place disponible.
bêta(s): deux places disponibles.
gammas : quatre places libres.
traqueurs : cinq places libres dont Isak Sørensen
guérisseur : une place libre
augure : une place libre.
oméga : une place libre.
membres : places illimitées, dont :
- Oksana Ramanov

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CLAN IVRIG


+ territoire : Partout, tout le monde veut se nourrir convenablement
+ monopole commercial : gère la restauration de Bergen (du simple bar au restaurant quatre étoiles).
+ blason : un loup veillant sur la lune.
+ histoire : petit clan qui a fait ses preuves grâce aux talents cuisiniers de ses membres et son sens des affaires. Ils ne sont ni bons, ni mauvais, ni juste, ni injustes, ils font seulement des affaires. + leur territoire commercial est très apprécié de toutes le meutes + seul clan argent à fréquenter sans aucun problème toutes les autres meutes + ne sont pas riches car ils donnent une partie de leurs recettes à des associations.
+ se compose de :
alpha(s) : deux places disponibles.
bêta(s) : trois places disponibles.
gammas : six places libres.
traqueurs : cinq places libres
guérisseur : une place libre
augure : une place libre.
oméga : une place disponible.
membres : places illimitées.

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esprit sauvage
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Mme le Maire
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MEUTE OR


+ devise : la famille est une force.
+ clans : au nombre de trois.
+ famille dirigeante : Svanhildesen.
+ Alpha de meute : Edwina S. Svanhildesen
+ Beta de meute : Stein Aune, Olena F. Svanhildesen, Soren A. Dellinger + 1 place libre
+ Traqueurs de meute : (chef) + 6 places libres
+ Gamma de meute : 8 places libres
+ Guérisseur de meute : Freya Obversson
+ Augure de meute : place libre
+ Oméga de meute : Brynhild K. Odegard


Caractérisé par des cheveux blonds, tirant vers le châtain ou alors vers un blond clair, ils sont l’opposé total de la meute argent. Ouvert d’esprit, amicaux, gentils, droits, ils aiment la vie et en profitent avec grand plaisir. Mais à contrario ils sont autoritaires, incapables d’accepter une autorité injustifiée, incontrôlable et parfaitement indépendant. Les différents clans Or sont en perpétuel conflits et n’acceptent que très rarement l’autorité d’un autre clan, ou pire, de l’alpha dirigeant tous les clans. Ils se défient en permanence et relèvent tous les challenges, autant dire qu’ils sont très peu maîtrisables.

Ils sont les fidèles ennemis de la meute Argent qui les considère comme étant de sang impur. A cela il rétorque qu’ils possèdent la couleur du soleil pour mieux éclairer leur mère, la Lune. Ils sont l’allié le plus fidèle de la lune, celui qui veille sur elle quand elle est couchée.

La meute Or est gouvernée par une alpha, du nom d'Edwina, dernière descendante féminine de la famille Svanhildesen. A ce jour, elle n’a pas encore trouvé l’alpha qui partagera son lit et lui donnera des enfants. Pour la première fois depuis des années, tous les clans Or ont accepté l’autorité d’une seule personne. Sans aucune contestation, du jamais vu ! Bien sûr, des rumeurs courent comme quoi certains refusent son autorité et seraient prêts à la renverser mais pourtant la vérité est qu’ils la suivraient les yeux fermés. A contrario, elle est surprotégée par tous les clans. La meute Or est la meute vivant dans l’excès, ils ne font jamais rien à moitié.

Les loups or, sous forme lupine, sont impressionnants. Grands, forts et au poil scintillant, ils rayonnent dans la nuit. Ce sont des êtres forts et bagarreurs, leurs loups reflètent ce côté de leur personnalité en étant assez impressionnant. On raconte que plus un loup or est fort, plus sa personnalité le serait aussi.

Cette meute est caractérisée par le don d’empathie. Ils sont capables de ressentir les émotions des personnes en face d’elle. Certains, ressentent de légères vagues d’émotions, fluctuantes, sans grande continuité. Globalement, le don est assez instable et ne révèle des émotions qu’à certains moments sans que l’on sache pourquoi. D’autres cependant possèdent la totalité de ce don et distingue donc toutes les émotions, de toutes les personnes les fréquentant, ce qui devient vite ingérable et étouffant.



SES CLANS

CLAN ALVORLIG


+ territoire : Briggen.
+ monopole commercial : gère le patrimoine historique de Bergen et participe activement au commerce d’œuvres d'art partout dans le monde (influence très importante en Norvège).
+ blason : un loup couché sur un livre.
+ histoire : connu depuis tous les temps pour leur immense sagesse et leur soif de savoir, ils sont les conseillers de la meute or et des autres meutes (bien qu'elles ne le reconnaissent pas toutes) + avides d'art, ne peuvent pas laisser passer la moindre chance d'enrichir le musée de la ville ou leur propre collection + on ne sait pas s'ils touchent au marché noir ou pas, mais en tout cas ils sont intouchables + on les dit maîtres de la contrefaçon mais rien n'a encore été prouvé + c'est un clan très bourgeois et traditionaliste.
+ se compose de :
alpha(s) : une place.
bêta(s) : Skúli V. Seldszar et trois places disponibles.
gamma(s) : 4 places disponibles
traqueurs : six places libres
guérisseur : une place libre
augure : une place libre.
oméga : une place libre.
membres : places illimitées.

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CLAN EKTE


+ territoire : Vagsbunnen chez les roux à coté du clan Dityg.
+ monopole commercial : gère tout ce qui touche au domaine de la joaillerie.
+ blason : un loup de profil dont l'oeil est une émeraude.
+ histoire : connu pour avoir permis à la meute or de s'élever dans la hiérarchie et pour avoir donné à cette dernière une renommée mondiale + possède une influence internationale + ont un goût sûr et inestimable en matière de joyaux et bijoux de qualité + ont bâti leur fortune de manière totalement légale + n'hésite pas à rappeler à la meute leur valeur et ce qu'ils lui ont donné.
+ se compose de :
alpha(s): Une place disponible.
bêta(s): deux ou trois places disponibles.
gamma(s) : quatre places disponibles.
traqueurs : quatre places libres
guérisseur : une place libre
augure : une place libre.
oméga : une place disponible.
membres : places illimitées.

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CLAN SKITTEN


+ territoire : Dans l'une des rues de la meute rousse
+ monopole commercial : gère la presse de Norvège.
+ blason : un calepin avec une plume que l'on croirait tenue par une griffe de loup.
+ histoire : les loups or ne tiennent pas en place, ce n'est donc pas étonnant que l'un des clans dorés court à travers le monde + ils profitent de leur position dans les médias pour contrôler la diffusion d'informations sur les loups garous et veillent au grain + ils protègent particulièrement la meute or + profitent également de leur position pour recueillir le plus d'informations possibles sur toutes les meutes (de manière plus ou moins légale).
+ se compose de :
alpha(s) : une place.
bêta(s) : deux places disponibles.
gamma(s) : quatre places disponibles.
traqueurs : cinq places libres
guérisseur : une place libre
augure : une place libre.
oméga : deux places libres.
membres : places illimitées.

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▹ DC/TC : Aucun. ▹ PSEUDO : le staff. ▹ EMPREINTES : 283 ▹ ARRIVÉE EN VILLE : 20/09/2014 ▹ AGE DU PERSO : 87 ▹ LOCALISATION : En ville, loin de l'agitation, du haut d'un promontoire qui me permet de tout voir ▹ HUMEUR : changeante au fil de mes interlocuteurs, attention à toi mon gars, je mords

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MEUTE BRUNE


+ devise : pouvoir, honneur et gloire.
+ clans : au nombre de quatre.
+ famille dirigeante : Hansen.
+ Alpha de meute : Elias Hansen.
+ Bêta de meute : Raphaël Tveit & scénario
+ Traqueurs de meute : six places disponibles
+ Gammas de meute : dix places disponibles
+ Augure de meute : une place disponible
+ Guérisseur de meute : Tobias Henriksen
+ Oméga de meute : place disponible


Caractérisée par un poil brun, voir chocolat, c’est une meute assez passive et discrète qui n’aime pas se faire remarquer. Elle est pareille à l’eau : patiente et méfiante. La meute brune est caractérisée par un caractère calme, doux, docile, facilement manipulable mais derrière ces apparences, se cachent des êtres vifs d’esprits, sages, intelligents et capables du pire comme du meilleur. La meute brune n’est pas toujours appréciée par les autres meutes à cause de sa facilité à changer d’avis. Ils ne sont pas capables de tenir leur parole ou leur engagement.

De ce fait, la plupart des loups ignorent la meute brune, la considérant comme indigne d’intérêt, semblant tous oublier qu’elle compte dans ces rangs les membres les plus sages et les plus respectés par la communauté.

La meute brune est dirigée par un alpha, Elias Hansen, ancien gamma. Les parents de l'ancien alpha vouaient une haine tenace et une rancœur sans non à la race humaine. Et pour le malheur des autres meutes, ils avaient su communiquer à son peuple cette haine et cette rancœur. C'étaient des loups forts et imbus d'eux-mêmes, extrêmement sournois, bien que très appréciés par leur peuple, les autres meutes avaient tendance à se méfier de lui, préférant le surveiller de près plutôt que de leur faire confiance, ce qu’ils avaient tourné à leur avantage, prouvant combien la meute n’était pas prise au sérieux. L'alpha en poste auparavant, a eu bien du mal à faire comprendre à cette meute que tous les humains ne sont pas des monstres et que bien qu'il y ai eu des massacres, aujourd'hui ils sont un tant soit peu civilisés. L'alpha actuel tente de maintenir ce cap et de calmer les esprits comme son prédécesseur.

Les loups bruns sont des loups aux allures changeantes. Contrairement aux autres meutes, chaque loup brun a une stature différente. Les autres meutes, bien qu’elles ne sont pas identiques, possèdent une généralité dans leur forme lupine, ce que la meute brune ne possède pas. En effet, les loups peuvent être fins et rapides comme trapus et grands, sans que cela ne révèle quoi que ce soit sur leur véritable nature, prouvant une nouvelle fois combien les apparences sont trompeuses.

Les loups bruns sont connus pour leur don de disparition. Capables, comme tous les loups d’être discrets, ils peuvent se fondre dans la nuit et devenir invisible. Enfin, pour certains, pour d’autres ils donnent juste l’impression de ne pas être là tout en étant bien là. Ils ont ainsi le don d’éviter le danger et de se cacher aux yeux des autres. D’où l’expression « les murs ont des oreilles. »



SES CLANS

CLAN FERIE


+ territoire : Principalement sur leur territoire mais aussi chez les roux et les argents.
+ monopole commercial : gère les boîtes de nuit de Bergen.
+ blason : un loup sous les étoiles.
+ histoire : travaille en étroite collaboration avec les clans chargés de l'hotellerie pour privilégier certains clubs + évite de toucher au marché noir et se sont plusieurs fois retrouvés dans de sales draps à cause de clients dealers de drogue + ce n'est pas le seul clan à travailler dans les clubs et ils sont en perpétuelle compétition, ne faisant que très peu de profits.
+ se compose de :
alpha(s) : trois jeunes femmes alphas qui n'ont pas encore réussi à se mettre d'accord, le clan n'a d'ailleurs pas reconnu qui des trois sœurs seraient l'alpha (discussion possible)
bêta(s) : Cinq places disponibles.
gamma(s) : Quatre places disponibles.
traqueurs : six places libres
guérisseur : Une place libre
augure : Une place libre.
oméga : Une place libre.
membres : places illimitées.
+ Raphaël Tveit

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CLAN DYTIG


+ territoire : Sur le territoire des loups oranges à quelque pas du clan Ekte.
+ monopole commercial : gère les métiers de l'orfèvrerie et de l'argenterie.
+ blason : un tas de lingots d'or marqué d'une empreinte de loup.
+ histoire : présent depuis de nombreuses années, ils sont les seuls à pouvoir toucher à ce domaine + tellement doués qu'on raconte qu'ils ont un don + travaillent en étroite collaboration avec le clan gérant la joaillerie (chose pas toujours évidente) + sont de grands collectionneurs + aiment porter leur propre création + possèdent des boutiques dans le monde entier.
+ se compose de :
alpha: place disponible (femme).
bêta(s): deux places disponibles.
gamma(s) : Quatre places disponibles.
traqueurs : six places libres
guérisseur : une place libre
augure : une place libre.
oméga : une place libre.
membres : places illimitées

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CLAN KRISTELIG


+ territoire : Camouflé dans les luxueuses rues de la meute argent.
+ monopole commercial : gère le bordel de Bergen officieusement - officiellement commerçants dans l'habillement de luxe.
+ blason : une femme et un loup.
+ histoire : de tout temps les loups et les hommes ont partagés une seule chose : le sexe, mais ces derniers étant trop violents, il a fallut trouver un lieu où ils pouvaient rester discret, ainsi est né un florissant commerce + clan très mal vu mais qui s'en fiche + peu de loups apprécie encore cet aspect de leur communauté.
+ se compose de :
alpha(s) : Scenario(une femme).
bêta(s) : Quatre places disponibles.
gamma(s) : Quatre places disponibles.
traqueurs : six places libres
guérisseur : une place libre
augure : une place libre.
oméga : deux places libres
membres : places illimitées, dont :
- Nicholas Tveit

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CLAN RIKTIG


+ territoire : ils se trouvent sur n'importe quel territoire, vu que toutes les boulangeries de la ville leurs appartiennent.
+ monopole commercial : gère les boulangeries de la ville.
+ blason : une femme faisant du pain, avec un loup sous la table.
+ histoire : c'est un clan peu prospère mais heureux et globalement bien apprécié + le pain est de bonne qualité + ils sont aussi pâtissiers et chocolatiers + très peu de loups disent du mal de leur travail (et seulement de leur travail) + ça explique le fait que leur boulangerie se trouvent dans tout Bergen.
+ se compose de :
alpha(s) : une place libre.
bêta(s) : deux places disponibles.
gamma(s): quatre places libres.
traqueurs : six places libres
guérisseur : une place libre
augure : une place libre.
oméga : une place libre.
membres : illimités.

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▹ DC/TC : Aucun. ▹ PSEUDO : le staff. ▹ EMPREINTES : 283 ▹ ARRIVÉE EN VILLE : 20/09/2014 ▹ AGE DU PERSO : 87 ▹ LOCALISATION : En ville, loin de l'agitation, du haut d'un promontoire qui me permet de tout voir ▹ HUMEUR : changeante au fil de mes interlocuteurs, attention à toi mon gars, je mords

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MEUTE ROUSSE


+ devise : plutôt prévenir que guérir.
+ clans : au nombre de deux.
+ famille dirigeante : Helström
+ Alpha de meute : Amanda Helström
+ Bêta de meute : Scenario + scénario + 2 places libres
+ Traqueur de meute : 6 places disponibles
+ Gammas de meute : Katelina Helström + Kurtis Helström + 6 places libres
+ Augure de meute : une place vacante
+ Guérisseur de meute : une place vacante
+ Oméga de meute : une place vacante.


La meute rousse est caractérisée par un poil allant du bordeaux à l’orangé. Ils possèdent un pelage flamboyant, pareil au feu. Ce sont des loups agressifs et qui n’acceptent pas de devoir se cacher. Mais derrière leurs fanfaronnades et leurs grands airs, se cachent des êtres lâches et incapables d’assumer leurs actes. Certains le sont, mais généralement ils prennent leurs pattes à leur cou. Pendant de longues années ils ont été utilisés comme éclaireurs, du fait de leur pelage qui les rendaient très visibles, aussi bien pour leurs alliés que pour leurs ennemis. Incapables de se dissimuler correctement dans un univers boisé, ce sont pourtant les rois du camouflage dans la vie humaine.

Le loup roux est un loup de taille et d’envergure moyenne, sans caractéristique propre. Et c’est cette banalité qui les caractérise. Ils sont normaux, de simples loups sauvages mais dont le pelage est pareil à celui d’un feu de bois. Ils aiment la routine et détestent les changements, leur nature le prouve.

Dirigée par un couple d’alphas qui ne s’entend pas et qui s’est unis plus par la force des choses que par réel amour - la famille dirigeante s'étant éteinte une génération plus tôt - la meute rousse est en quête d’un leader capable de les faire remonter dans l’estime de leurs pairs, de leur assurer une nouvelle vie, une reconnaissance. Une rumeur gronde dans les rangs roux et bientôt l’orage éclatera.

Les loups de la meute rousse sont caractérisés par un don d’adaption. Ils sont capables de s’adapter à tous les environnements, à toutes les contraintes, à tous les objets, à tout et à tous, simplement. Ce sont les rois de l’espionnage et du déguisement. Et alors qu’au sein des rangs lupins ils ne sont que difficilement reconnus pour leur talent, la société humaine en a fait des agents secrets, des agents de terrains, des guerriers prêts à secourir le monde. Ainsi, ils comptent bien prouver à leurs frères qu’ils sont également capables de diriger et de protéger les meutes.


MEMBRES DE LA MEUTE

SES CLANS

CLAN GOY


+ territoire : une partie du quartier Vagsbunnen
+ monopole commercial : bouchers de la ville.
+ blason: un loup tirant sa proie.
+ histoire : connu au début pour leur penchant à chasser, ils se sont vite fait un nom dans la viande + important de leurs voyages des spécialités qu'ils appréciaient et développant les leurs + sont également connus pour servir les plus grandes tables en tant que traiteur + un mystère plane pourtant : personne n'a jamais vu de fournisseurs de viandes venir en ville + on raconte également qu'ils ne vendraient pas que de la viande animale.
+ se compose de :
alpha(s) : Elisif Kielland
bêta(s) :  + 3 places libres
gammas : six places libres.
traqueurs : Leif Helström + 3 places libres
guérisseur : une place libre
augure : une place libre.
oméga : une place de libre.
membres : places illimitées

A mettre dans sa signature une fois validé :
Code:
[img]http://imgur.com/1heFW3F[/img]

CLAN HJERTELIG


+ territoire : la partie nord de Vagsbunnen.
+ monopole commercial : importe, vend, distribue et alimente la ville en pétrole.
+ blason : un loup se baignant dans une fontaine.
+ histoire : ils ont permis à beaucoup de villes norvégiennes de se développer grâce à l'importation du pétrole + mais avec la crise et la hausse des prix ils deviennent de moins en moins appréciés + distributeurs de qualité + coincés entre l'attente des clients et le prix du marché.
+ se compose de :
alpha(s): une louve.
bêta(s): Katelina Helström + cinq places disponibles.
gammas : six places disponibles.
traqueurs : six places libres
guérisseur : une place libre
augure : une place libre.
oméga : trois places libres.
membres : places illimitées, Kurtis Helström.

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Dim 18 Jan - 11:37


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NOIR COMME L’ÉBÈNE

MEUTE NOIRE


+ devise : le Ragnarök marche sur nos pas.
+ clans : au nombre de deux.
+ famille dirigeante : Myklebust.
+ Alpha de meute : Poste vacant
+ Bêta de meute : quatre places disponibles.
+ Traqueurs de meute : : scénario du chef + Ragnhild Næss + Ivar Wahlberg + 4 places disponibles
+ Augure de meute : une place disponible
+ Guérisseur de meute : une place disponible
+ Gamma de meute : 10 places vacantes
+ Oméga de meute : place vacante


La dernière meute est caractérisée par des cheveux pareils à la nuit, de la couleur de l’ébène. Ils sont extrêmement respectés par les autres meutes et particulièrement par la meute argent, qui les considèrent presque comme leur égal, du fait qu’ils sont de la couleur de la nuit, l’alliée fidèle de la lune. Ce sont des êtres mystérieux, sans attaches, libres comme l’air et particulièrement vifs d’esprit. Mais à contrario ils sont incapables de se lier pour la vie à un être, ils sont compétiteurs et n’aiment pas les lâches. Ils sont les premiers à foncer tête baissé sans même se soucier du bien-fondé de leur action. Ils sont froids et malins mais ne les sous-estimez pas. Ce sont des êtres fourbes, opportunistes, qui sont capables de trahir leur propre mère pour s'élever dans la hiérarchie ou élever la meute. Mesquin, méfiant, ils sont stratèges et capables du pire. Alliés aux argentés depuis la nuit des temps, ce n'est pas qu'une simple coïncidence, ils forment une véritable paire et partagent plus que de simples valeurs communes.

Le loup noir est un loup de grande envergure mais pas forcément très fort ou trapu, il préfère agir par derrière que sauter à la gorge. Malin et stratège, le loup est fidèle au trait de la meute. Ils sont d’ailleurs caractérisés par des pupilles jaunâtres (contrairement à leurs frères qui possèdent tous des pupilles vertes) en forme d’amande, soulignant leur côté sournois.

La meute était dirigée d’une main de fer par une louve possédant non pas un, mais deux compagnons, aînée de la famille Myklebust.  Elle n’avait pas encore décidé avec lequel elle s’unirait sous la lune, lequel lui donnerait des enfants. Mais pour autant aucun loup de sa meute n’oserait s’en prendre à elle et lui rappeler qu’elle n’était pas capable de faire un choix. Intimidante, froide et sans scrupule, sa meute la vénérait pour la force de caractère qu’elle possédait. C’était une louve forte et très représentative de sa meute, qui n'hésitait à poignarder ses amis pour sortir sa meute d’ennuis. Elle est morte, tuée par des chasseurs, son frère a alors pris la tête de la meute, il y a quarante ans, donnant à la meute une famille. Puis, à son tour, il a cédé sa place.

Les loups noirs possèdent la faculté d’immobiliser pour une durée plus ou moins longue et ainsi plus ou moins douloureusement, une personne, c'est l'intimidation. C’est un don qu’ils aiment utiliser au dernier moment, lors du dernier assaut pour s’assurer une victoire et couvrir ses arrières. Certains, le maniant très mal ou n’ayant que très peu de pouvoirs, laisseront des traces derrière eux alors que les meilleurs pourront effacer leurs traces, et ainsi faire passer incognito l’utilisation de leur don.



SES CLANS

CLAN MYNDIG


+ territoire : Dans le secteur économique  qui se trouve chez la meute rousse.
+ monopole commercial : on en charge toute l'électricité et l'eau de la ville.
blason : un loup couché près d'une maison
+ histoire : compagnie inestimable car la seule présente sur la ville + monopole total et brevet déposé pour ne pas qu'une autre compagnie vienne s'installer + cela ne veut pour autant pas dire que c'est une compagnie honnête, loin de là + plusieurs problèmes de coupures d'eau et de courant quand les clients ont tendance à ne pas payer leur factures + on raconte également qu'ils arnaqueraient les pauvres et arrangeraient les riches.
+ se compose de :
alpha(s) : Ulrick Osmond
bêta(s) : scénario 1 + scénario 2+ 2 places disponibles
gamma(s) : Quatre places disponibles.
traqueurs : Six places libres
guérisseur : Une place libre
augure : Une place libre.
oméga : Une place libre.
membres : places illimitées.

A mettre dans votre signature une fois validé :
Code:
[img]http://imgur.com/2w5LQiA[/img]

CLAN FORDELAKTIG


+ territoires : Dans leur terre à Nørfet et sur les terres brunes
+ monopole commercial : gère les clubs de boxe et de combats de la ville + combats illégaux.
+ blason : deux gants boxes croisés l'un possédant une patte de loup.
+ histoire : les loups s'entraînent depuis toujours à se battre, meilleure façon de cacher leur force surhumaine et leur puissance, les clubs de boxe et de combats ont donc été la parfaite couverture pour se défouler puis sont devenus une couverture d'actes illicites + ont tendance à se mêler de choses qui ne les regardent pas + travaillent en étroite collaboration avec d'autres clans quand il s'agit d'aller "rendre visite" à certaines personnes.
+ se compose de :
alpha(s): Une louve.
bêta(s): Trois places disponibles.
gamma(s) : Quatre places disponibles.
traqueurs : Chef + 5 places de libres + Jóhann I. Alvestrand
guérisseur : Vyranui Wahlberg.
augure : Une place libre.
oméga : Une place libre.
membres : places illimitées.

A mettre dans votre signature une fois validé :
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Les différentes meutes

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